Áèîôèçèêà

Áèîôèçèêà

Kinemaatika põhimõisted

Nagu öeldud, füüsika on teadus mis käsitleb kehade liikumist. Selleks aga

tuleb defineerida liikumist kirjeldavad suurused ehk parameetrid, mis on:

asukoht (koordinaadid), kiirus, kiirendus.

Asukoht (koodinaadid).

Keha asendi ja selle muutuste (liikumise) kvantitatiivseks kirjeldamiseks

kasutatakse ruumikoordinaate. Koordinaadid on arvud, mis määravad keha

kauguse mingitest kindlaksmääratud kohtaest, koordinaat-telgedest.

Kolmemõõtmelises ruumis on asendi mäaramiseks vajalik kolm arvu

(koordinaati), kahemõõtmelises (tasapinnal) kaks ja ühemõõtmelises (joonel)

uksainus arv. Analoogiat edasi arendades saab ette kujutada ka enama kui

kolemõõtmelisi ruume, näiteks võttes neljanda mõõtmena kasutusele aja, aga

kui tarvis, veel teisi muutuvaid parameetreid. Sejuures on tähtis, et

juurdetoodavad muutujad ei oleks seoste kaudu tuletatavad olemasolevatest,

vaid oleksid täiesti sõltumatud, ortogonaalsed (piltlikult oleksid kõik

teljed üksteisega risti, kuigi neid võib olle palju rohkem kui kolm).

Kõige sagedamini kasutatav koordinaat-teljestik on sirgete

ristiolevate telgedega nn. ristkoordid e. Cartesiuse koordinaadid. Selles

teljestikus määratakse keha asukoht kolme kauguse kaudu: esiteks liikudes

piki x-telge, siis ristisuunas piki y-telge ja lõpuks ristisuunas piki z-

telge. Kaugused x, y ja z kokkuleppelisest nullpunktist ongi keha

riskoordinaadid. Riskoordinaadistikku kasutatakse näiteks USA-s linnade

planeerimisel, kus ‘streedid’ ja ‘avenue’d on üksteisega risti ja

nummerdatud kasvavas järjekorras alates linna keskpunktist. Positiivsete ja

negatiivsete väärtuste asemel kasutatakse ‘North’, ‘South’, East’ ja ‘West’

lisandeid.

Cartesiuse koordinaadid ei ole ainuke viis keha asukoha määramiseks,

vaid seda saab teha ka mõne testsuguse kolme arvu kombinatsiooni abil,

peaasi, et kolm liikumist, mida need arvud kirjeldavad, oleksid ikka

omavahel ristsuundades. Näiteks tsentraalsümmeetriliste (kerakujuliste ja

kerakuju moondumisena tulenenud liikumiste) kirjeldamiseks on mugavamad nn.

polaarkoordinaadid. Polaarkoordinaate on ka kolm, kuid ainult üks neist

(raadius r) omab pikkuse (kauguse) dimensiooni, kaks ülejäänut on nurgad,

mis määravad selle liikumise suuna, mida mööda minnes määratud punkti

jõutakse. Esimene on nurk v (teeta), mis määrab erinevuse vertikaalsihist

ja teine on nurk ?, mis mäarab erinevuse kokkuleppelisest

horisontaalsihist. Polaarkoordinaate kasutatakse geograafias, kus

‘põhjalaius’ on sisuliselt 90°-v ja idapikkus on ?. Kuna määratavad punktid

asuvad kõik Maa pinnal, siis raadius oleks kõigi jaoks umbes 6000 km ja see

jäetakse kirjutamata. Maapinna kohal õhus või maa sees olevate punktide

koordinaatidele tuleks aga raadiuse väärtus juurde lisada.

Polaarkoordinaate allpool näiteks elektroni orbitaalide kvantmehaaniliseks

kirjeldamiseks vesiniku aatomis.

Liikumine, kiirus

Liikumine on keha asukoha (koordinaatide) muutumine ajas. Lihtsaim on

ühtlane sirgjooneline liikumine: konstantsed on kiiruse absoluutväärtus ja

suund.

Kiirus (v) on füüsikaline suurus, mida mõõdetakse ajaühikus läbitud

teepikkusega. Teepikkus ?s on kahe asukoha vahekaugus. Kolmemõõtmelises

ruumis avaldub teepikkus alg ja lõpp-punkti koordinaatide kaudu järgmiselt

[pic] (1.1)

Pikkuse (teepikkuse) ühikuks on meeter, m. Meeter on ligilähedaselt

1/40000000 Maa ümbermõõtu, kuid täpne ühik on kokkuleppeline ja oli pikemat

aega defineeritud kui kahe peene kriipsu vahe plaatina-iriidiumi sulamist

siinil, mida hoiti Pariisi lähedal, nüüd aga on meeter seotud teatud aine

aatomite poolt kiiratava valguse lainepikkusega. Meeter on üks kolmest

põhiühikust ja teda ei saa tuletada teiste ühikute kaudu.

Kiirus

[pic], kust [pic] ja [pic] (1.2)

Viimased valemid seovad omavahel kiiruse, teepikkuse ja aja. Aja ühikuks on

sekund, s. Sekund on ligilähedaselt 1/(365.25x24x60x60) keskmise

astronoomilise ööpäeva pikkusest, kuid tema täpne väärtus on praegu seotud

teatud aine poolt kiiratava valguse võnkeperioodiga. Sekund on üks kolmest

põhiühikust ja teda ei saa tuletada teiste ühikute kaudu. Näiteks kiiruse

ühik on m/s ehk m s-1 ja see on tuletatud põhiühikutest. Suurem osa

tuletatud ühikuid on seotud põhiühikutega andes viimastele väärtuse 1.

Nii teepikkus kui ka kiirus on vektorid, millel on x, y, ja z- suunalised

komponendid. Kahemõõtmelisel (tasapinnalisel juhul) vektori s kaks

komponenti on sx=scos?; sy=ssin?; [pic]

Ebaühtlase liikumise kiirendus (a) on füüsikaline suurus, mida mõõdetakse

kiiruse muutusega ajaühikus. Sirgjoonelise liikumise kiirendus on kiiruse

muutumise kiirus, seega teine tuletis teepikkuse muutumisest:

[pic] (1.3)

Ka kiirendus on vektor, s.t., valem (1.3) kehtib sx, sy ja sz suhtes

eraldi. Kiirenduse ühik on m s-1 s-1 = m s-2 (loe: meeter sekundis

sekundis).

Kiirendusega liikumise kiirus

[pic] (1.4)

kui alghetkel kiirus ei olnud mitte null vaid v0.

Kiirendusega liikumisel läbitud teepikkus, kui aega hakkame lugema nullist

(integraali alumine rada on null ja arvutada tuleb ainult ülemine rada):

[pic] (1.5)

ja teepikkuse s läbimiseks kuluv aeg [pic] (1.4)

Juhul, kui algkiirus on null, siis

[pic], (1.5)

kust leiame aja, mis kulub teepikkuse s läbimiseks:

[pic] (1.6)

ja kiiruse v, mis saavutatakse teepikkuse s läbimisel

[pic] (1.7)

Maa raskuskiirendus on g=9.81 m s-2 ja see määrab vabalt langevate kehade

liikumise kiirenduse.

Ülesanded: Kuidas määrata torni kõrgust ampermeetri ja stopperi abil?

Kui suure algkiirusega peab pumpama vett, et purskkaevu juga kerkiks 30 m

kõrgusele?

Kui kõrgele ja kui kaugele ulatub sama juga kui see suunata 45 kraadi all

kaldu?

Kuidas peab piloot juhtima lennukit, et kabiinis tekiks kaaluta olek?

Vähemalt kui suure algkiirusega peab toimuma kaugushüppaja äratõuge ja

missuguse nurga all tuleb see suunata, et püstitada uus maailmarekord

(oletame, et praegune maailmarekord on 9 m)?

Ringikujulisel (elliptilisel) trajektooril liikuvate kehade orbiidi

leidmiseks tutvume kõverjoonelise liikumise kiirendusega, millest lihtsaim

on ringjooneline liikumine.

Kõverjoonelise (ringjoonelise) liikumise tangentsiaal- (puutujasuunaline)

kiirus

[pic] (1.8)

kus r on raadius, ? on tiirlemisperiood ja ? on tiirlemissagedus.

Ristikiirendus

[pic] (1.9)

kus ? on nurk-kiirus. Nurkkiirust mõõdetakse pöördenurga suurenemise

kiiruse kaudu, ühik on radiaan sekundis. Täisring on 2? radiaani, seega üks

tiir sekundis tähendab nurkkiirust 2? radiaani sekundis.

Dünaamika põhimõisted ja seadused: jõud, impulss, töö, energia

Newtoni esimene seadus (ka Galilei seadus, inertsiseadus): Iga keha liigub

ühtlaselt ja sirgjooneliselt seni kuni teiste kehade mõju (jõud) ei

põhjusta selle seisundi (kiiruse) muutumist.

Ühtlane ja sirgjooneline liikumine on võimalik ainult avakosmoses väga

kaugel taevakehadest. Maa pinnal on kõik kehad gravitatsioonivälja

mõjusfääris ja neile mõjub Maa külgetõmbejõud. Demonstratsioonkatseks on

mõjudeta liikumisele ligilahedane teraskuuli veeremine horisontaalsel

peegelpinnal, kus raskusjõud on liikumisega risti ja hõõrdumisjõud on

minimaalne. Ka piljardikuulid liiguvad küllatki ühtlaselt ja

sirgjooneliselt kuni põrkumiseni.

Newtoni teine seadus: Liikumise muutumise kiirus (kiirendus) on võrdeline

rakendatud jõuga ja toimub jõu suunas.

[pic] ehk [pic] (2.1)

kus f on jõud, m on keha mass ja a on kiirendus. Võrdetegur, mis seob

kiirenduse jõuga on pöördvõrdeline keha massiga, s.t. üks ja seesama jõud

põhjustab seda suurema kiirenduse mida väiksem on keha mass. Jõud f ja

kiirendus a on vektorid (suunaga suurused), m on skaalar (suunata suurus).

Massi ühik on kilogramm (kg). Üks kilogramm on ligilähedaselt ühe dm3 puhta

vee mass, kuid täpne massi etaloon on plaatina-iriidiumi sulamist

metallkeha, mis on hoiul Pariisi lähedal. Kilogramm on seega üks kolmest

põhiühikust, mille suurus on kokkuleppeline ja mida ei saa tuletada teiste

ühikute kaudu. Tuletatud ühiku näiteks on jõu ühik: üks njuuton (N) on

jõud, mis annab massile üks kilogramm kiirenduse üks m s-2

Mass: kaal ja inerts

Massil on kaks omadust: inerts ja gravitatsioon. Huvitaval kombel on need

kaks omadust alati võrdelised ja massi suurust saab määrata nii ühe kui

teise kaudu. Kaalumine on massi mõõtmise viis gravitatsioonijõu kaudu. Mitu

N kaalub keha massiga 1 kg? Kaal on raskusjõud, millega Maa tõmbab keha.

Raskusjõud annab massile 1 kg kiirenduse 9.8 m s-2, sel ajal kui 1 N annab

kiirenduse vaid 1 m s-2. Seega, mass 1 kg kaalub 9.8 N. Sama mass 1 kg

kaaluks Kuu peal umbes kuus korda vähem, seega umbes 1.6 N. Keha kaal

sõltub ka asukohast Maal (ekvaatoril on Maa pöörlemisest tulenev

tsentrifugaaljõud suurem ja see vähendab kaalu). Kaalu vähendab ka õhu

üleslüke. Seega, üks kilogramm udusulgi kaalub vähem kui 1 kg rauda, kui ei

arvestata õhu üleslükke parandit. See parand on seda suurem, mida

lähdasemad on kaalutava keha ja õhu tihedused, kuni selleni, et vesinikuga

täidetud õhupall omab negatiivset kaalu. Õige kaalu määramine oleks õhu

üleslüket arvestades, kuid praktikas, kui on tegu tahkete ainete või

vedelikega, on selle tähtsus suhteliselt väike. Kui küsite poest ühe kg

leiba, siis soovite te tõepoolest leiva massi, mitte selle kaalu. Seega

küsimine kilogrammides ja mitte njuutonites on füüsikaliselt õige. Kui

müüja kaalub leiva vedrukaaluga, siis saab ta tulemuse njuutonites ja see

sõltub laiuskraadist. Kui aga kasutatakse kangkaalu, siis võrreldakse

omavahel kaalutavat keha kaalupommide massiga ja tulemus ei sõltu

laiuskraadist.

Newtoni kolmas seadus: Mõju (jõud) on võrdne vastumõjuga (vastujõuga)

[pic]. Kui esimene keha mõjutab teist jõuga f siis teine keha mõjutab

esimest jõuga –f. Klassikaline näide: paadist kaldale hüpates tõukate paati

kaldast eemale. Kumb aga liigub kiiremini, teie või paat?

Kahe keha vastasmõjul saavad mõlemad kiirenduse pöördvõrdeliselt nende

kehade massiga:

[pic] ehk [pic] (2.2)

Newtoni kolmandal seadusel põhineb rakettmootori töö. Igal ajamomendil

paiskab reaktiivmootor suhteliselt väikest kütuse massi suure kiirendusega

tahapoole, selle tulemusena liigub rakett kui suurem mass väiksema

kiirendusega vastassuunas. Protsess on pidev seni kuni mootor töötab ja

Ñòðàíèöû: 1, 2



Ðåêëàìà
 ñîöñåòÿõ
ñêà÷àòü ðåôåðàòû ñêà÷àòü ðåôåðàòû ñêà÷àòü ðåôåðàòû ñêà÷àòü ðåôåðàòû ñêà÷àòü ðåôåðàòû ñêà÷àòü ðåôåðàòû ñêà÷àòü ðåôåðàòû